Alola! Seja bem vindo ao blog do Encontro Mensal dos Treinadores do Rio de Janeiro! Aqui é o local onde você pode encontrar informações sobre o jogo de Pokémon, trocar ideias com pessoas e saber onde acontecerão os eventos mensais, entre outras coisas.

segunda-feira, 23 de janeiro de 2017

Poké-Análise: Primeiro EMT do ano!

Alola treinadores! Hoje vamos começar uma série de análise do time campeão do EMT, pra começar com chave de ouro vamos começar fazendo uma análise do time usado pelo Poketuber Sk Souza, ou como chamado em nossos torneios Steven Sk.



O Treinador

Steven Sk, é um treinador de 20 que é do canal no Youtube "Como ser um Mestre", jogador de torneios desde 2013 é um treinador novato e com muito potencial. Sempre de bem com a vida e muito simpático é dono de um ligação com os pokémon muito forte, incluindo seu pokémon favorito: Venusaur. Mesmo novato já desbancou treinadores habilidosos e veteranos, de fato, Steven Sk caminha à passos largos para se tornar um Mestre Pokémon. Consagrou-se como o primeiro campeão em um torneio de Alola, mas será que ele tem o que é necessário para derrotar os Kahunas? Será que ele será o alvo a ser batido em 2017? Venha aos próximos torneios e descubra!



O Time

O time de Steven SK é um time que mescla o melhor do balanceado ofensivo e o melhor dos times que abusam do poder ofensivo. Com combinações interessantes, o time dele abusa da imprevisibilidade e com pokémons que costumamos a ver, mas em formas diferentes. Olha com atenção as escolhas do treinador Steven Sk.


Necrozma
Item: Leftovers
Ability: Prism Armor
Nature: Bold 
-Stealth Rock
- Thunder Wave
-Moonlight
-Psychic

Visivelmente o pokémon incial do time, possui a função de colocar o Stealth Rock e com isso dificulta entradas de pokémons que abusam do item Focus Sash e/ou pokémons como Volcarona ou Charizard que tomam muito dano do Stealth Rock. Thunder Wave tem a função de diminiur a speed de alguns pokémons. Moonlight é o golpe de recuperação para Necrozma durar o máximo de tempo possível e Psychic foi a escolha como golpe de bater. Percebe-se que além de ser o pokémon inicial é também uma das barreiras do time, sendo mais a barreira física.

Celesteela
Item: Leftovers
Ability: Beast Boost
Nature: Calm
- Leech Seed
-Protect
-Flash Cannon
-Flamethower

Pense em um Pokémon irritante? Esse é Celesteela, novo pokémon de Alola, com as defesas e HP muito alto... Celesteela é um pokémon versátil. Nesse time o vemos como uma barreira defensiva e mais voltado para o Sp Atk já que sua nature Calm diminui o ATK para aumentar a SP. DEF. O golpe Leech Seed serve para ajudar na recuperação de HP, já que ele não possiu outra forma eficiente de recuperar e a combinação com o Protect o torna uma boa escolha para recuperação de HP. Flamethower serve para despachar os metálicos do caminho, principalmente Magnezone, um dos principais predadores de Celesteela. Flash é o golpe que bate com Stab aumentando o poder do dano. 

Starmie 
Item: Leftovers
Ability: Natural Cure
Nature: Timid
-Rapid Spin
-Psyshock
-Scald
-Ice Beam

Starmie nesse time entra com o Spinner, com seu Rapid Spin tirando todo tipo de Hazard do campo e facilitando a entrada dos companheiros de time. Psyshock é uma opção para atacar Pokémons do tipo Poison e se aproveitando do Stab dado pelo tipo Psychic de Starmie entra na mesma linha de Stab o ataque Scald, Ice Beam serve para pegar os pokémons Grass, Flying e Dragon de plantão. 

Tapu Koko
Item: Choice Scarf
Ability: Eletric Terrain
Nature: Modest
-Thunderbolt
-Volt Switch
-Dazzling Beam
- Hidden Power [Ice]

Tapo Koko Scarf? Isso mesmo! Está aí umas das surpresas do time, ele Scarf fica quase imabatível na Speed se tornando rápido e seus ataques Eletrics batendo com 50% a mais de força graças ao Eletric Terrain. HP [Ice] tem a função de pegar Grounds que podem causar problemas no futuro e Dazzling Beam servem para pegar Dragons, Fights e Dark (Ultimo tipo em abundancia em Alola.)
Garchomp
Item: Choice Scarf
Ability: Rough Skin
Nature: Adamant
- Earthquake
-Dragon Claw
-Outrage
-Stone Edge


Acho que essa escolha não tem muito o que comentar, uma escolha simples e efetiva de um Sweeper físico. Com seus 394 de ataque Garchomp torna-se perigoso de mais e o Scarf o deixa mais rapido podendo surpreender Tapu Kokos por exemplos. Uma boa escolha dentro das opções que Alola nos deu.


Mega Metagross
Item: Metagrossite
Ability: Tough Claw
Nature: Jolly
- Zen Headbutt
-Meteor Smash
-Earthquake
-Bullet Punch 

Está aí o Camisa 10 do time, o mega Pokémon Metagross. Claramente esse Pokémon possui a função de destruir o time do oponente e sendo a estrela do time, com sua Ability: Tough Claw se torna um Pokémon poderoso e perigoso de mais com seus danos físicos aumentados! Pelo seu moveset Steven Sk escolheu abusar do Stab dando golpes poderosos.

sábado, 14 de janeiro de 2017

POKÉMILHAS! Um novo jeito de desafiar!


Sabe quando você está na final perto de desafiar o líder de ginásio e perde por um Critical Hit? Ou quando você é um iniciante e tem o desejo de desafiar um líder pelo menos uma vez, mas sabe que será difícil ganhar o torneio?

Nos do EMT-RJ resolvemos esses problemas para você! Conheça as Pokémilhas!

O que são as Pokémilhas?

Será uma espécie de moeda de troca obtida através dos torneios do Encontro Mensal dos Treinadores que possibilitará os desafios aos Kahunas.

Como funciona?

As Pokémilhas serão obtidas dentro dos torneios da EMT-RJ, o critério de pontuação será igual o do RANKING 2017 e funcionará como o ranking 2017, mas os pontos depois de usados serão zerados. Esses pokécoins será a forma como você desafiará os Kahunas e futuramente para mais surpresas.

Exemplo: Pedrinho ganha um torneio aonde ele contabiliza 28 pontos, já tem a pontuação para desafiar um Kahuna no próximo evento ele já poderá lutar com o Kahuna. Já Zezinho, ganhou apenas 8 pontos. Com este novo método de Pokémilhas dará direito ao longo do ano de zezinho conquistar os 17 pontos restantes e conseguir desafiar um Kahuna de sua escolha.

Qual a validade das Pokémilhas ?
As Pokémilhas durarão até o ultimo torneio do ano letivo, ao passar do ano as Pokémilhas serão zeradas. Assim não fica desafio pendente para o outro ano, impossibilitando acumulo de defesas para um Kahuna no ano seguinte.

OBS.: Com exceção aos treinadores que conquistaram as Pokémilhas no ultimo torneio do Ano.

Então eu ganhar o torneio não adianta mais nada?
Claro que adianta! Pois a pontuação foi feita pensando em um numero minimo de pessoas para justamente o campeão poder desafiar o Kahuna no mês seguinte. A medida foi feita apenas para ser um incentivo e uma premiação aos que participaram ao longo do ano.
Qual a quantidades de pontos para desafiar um Kahuna?
Inicialmente serão 30 pontos, caso haja o aumento do número de jogadores a pontuação será recalculada durante o ano.

ATENÇÃO!!

Fique ligado, pois cada Kahuna só poderá ser desafiado dentro da Cota de 5 desafios no mês e com isso totaliza 10 desafios em um mês (Acesse o post sobre os KAHUNAS e saiba mais!).



Participe você também dessa aventura e aí?! Vai ficar de fora?!


Saldo de Pokemilhas
   1º(60 pontos) - Conker

   2º(39 pontos) - Sully
       3º(34 pontos) - Renan Tavares

   4º(29 pontos) - Giuliano 

   5º(26 pontos) - Steven SK

   6º(23 pontos) - Ricardo 100 gr e Yesleandro

   7º(25 pontos) - Christian "Chris" Rangel

   (18 pontos) - Ricardo Menor

   7º(13 pontos)- Leandro "Formiga" 

   10º(8 pontos) - Danilo Oliveira, Erick Delphino, Ricardo Barreto e Leandro T. 

   11º(3 pontos) - O'Phell, Flávio Costa, Juan Diego e Lucas Yugi 

* - A cor azul significa que a pessoa já possui pontuação necessária para desafiar um Kahuna e já marcou o desafio.

* - Pessoa que já possui os pontos para desafio, mas ainda não marcou o desafio ao Kahuna
* - Pessoa que já efetuou o desafio e teve a pontuação reduzida e/ou Zerada por esse motivo.


RANKING EMT POKÉMON 2017


Olá treinadores! Bem vindo ao ranking 2017, aqui será atualizado o ranking do Encontro Mensal dos Treinadores.

Como funcionará? 
Todos os torneios mensais que valerão pontos para o ranking anual. Esse ranking dará a possibilidade de se tornar um KAHUNA para o ano de 2018 e vaga para o TORNEIO DOS CAMPEÕES 2017!


Como será a pontuação? 
 
A pontuação será assim:


  1.  Participação: 3 Pontos
  2.  Cada vitória: 5 pontos
  3.  Vice Campeão do dia: 5 pontos
  4.  Campeão do dia: 10 pontos

Exemplo: Em um torneio eliminatório com 16 participantes, o campeão termina com 33 pontos(ganhou 4 partidas), 5 por vitória 10 por se campeão e mais 3 de participação.
O vice termina com 23 pontos (ganhou 3 partidas), 5 por vitória, 5 por ser vice mais 3 por participação.


 1º (79 pontos) - Christian "Chris" Rangel

 2º (67 pontos) - Conker

 3º (56 pontos) - Steven SK

 4º (39 pontos) - Sully

 5º (34 pontos) - Renan Tavares

 6º (29 pontos) - Ricardo 100 gr

 7º (21 pontos) - Giuliano  e Yesleandro

 8º (16 pontos) - Ricardo Menor

 9º (13 pontos) - Leandro "Formiga"

 10º (8 pontos) - Danilo Oliveira, Erick Delphino, Ricardo Barreto,  e Leandro T. 

 15º (3 pontos) - O'Phell, Juan Diego, Flávio Costa e Lucas Yugi

KAHUNAS 2017


Chegou a hora de apresentar os Kahunas para o ano de 2017!!

O que é um Kahuna no jogo Pokémon? São os líderes das quatro ilhas da região de Alola. São escolhidos pelos Tapus (Pokémons que são como divindades em Alola, em cada ilha um Tapu é guardião). Como funcionará no EMT-RJ? Durante o Desafio à Alola, os Kahunas serão os defensores, no mesmo método que os líderes de ginásio. Mas com uma diferença, os torneios serão para conseguir pokemilhas e essas pokémilhas é o que dará direito para os desafios(Será explicado melhor em breve). A cada bimestre dois Kahunas estarão disponível para o desafio, sempre de acordo com a ordem do jogo. A cada dois meses terão regras elaboradas por eles, sempre as mesmas regras especiais de seus desafios.Em cada desafio dos Kahunas, os mesmos serão obrigados a usar pelo menos 3 pokemon dos respectivos tipos.
  Posso ser um Kahuna? Sim, todos podem! Para ser um Kahuna basta participar dos torneios durante o ano e classificar-se entre os dois primeiros colocados. Assim, você poderá desafiar dois Kahunas de pior desempenho ao longo do ano em uma partida melhor de 3 na regra Smogon OU. Caso ganhe esse desafio, parabéns! Você é o novo Kahuna para o próximo ano! OBS.: Caso os Kahunas tenham desempenhos parecidos, o numero aumenta dos dois primeiros colocados para os quatro primeiros colocados. Ou três se esse for o número de Kahunas com desempenho parecido. O que acontece se eu conseguir ganhar dos Kahunas? Seguindo a lógica do jogo, você ganhará uma Stamp especial em seu passaport e juntando as 4 stamps você ganhará o direito de se tornar o Campeão de Alola!


Vamos aos Kahunas de 2017, são eles:


  • Mateus "Conker" Pulicarpo










   



 Assim como Hala, Kahuna da ilha Mele Mele, Conker é o jogador mais antigo dentre os Kahunas. Conquistou diversos campeonatos em toda sua carreira entre um deles um D.E.4 (Desafio a Elite dos 4) no ano de 2007, não pense que terá moleza com esse jogador peso pesado (Em todos os sentidos!)! Para Conker suor e trabalho duro são itens essenciais para o sucesso! Nesta ilha, Antiguidade é posto.

Kahuna tipo:











 

Regra: Semi Mono Color 

O time deve ter, pelo menos, TRÊS pokemons que possuam a mesma cor de acordo com a coloração Oficial da Nintendo.


Exemplo: Empoleon, Kingdra, Metagross, Charizard, Flygon e Snorlax 


Repare que os três pokémons possuem a mesma cor tornando o time válido.
CLIQUE AQUI E CONFIRA AS CORES DOS POKÉMONS!
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  • Ulisses "ULLI6" Assis 

Ulisses é um jogador que quando bota algo na cabeça sempre consegue. Tornou-se líder de ginásio da Liga Laranja em 2013, ganhou uma Maratona Pokémon em 2015, ganhou torneios ao longo de 2016 e agora anota mais uma conquista: O posto de Kahuna da ilha Akala. 
Não espere moleza com essa fera, especialista em times ofensivos, essa fera sabe como destruir qualquer deseja de seu time. Muito cuidado com seu poder ofensivo ou ele destruirá pedra sobre pedra em seu caminho! 

Kahuna tipo: 



Regra: Multi Generation Clause

Cada Pokémon do time deve ser de uma região diferente, podendo ser diferenciado pelo numero na National Dex segue a numeração: Kanto (001-151), Johto (152-241), Hoen (252-386), Sinnoh (253-493), Unova (494-649), Kalos (650-721) e Alola (722-802). 
Exemplo: Dragonite, Tyranitar, Metagross, Garchomp, Greninja e Primarina 
Repare que o numero de Dragonite (149) é correspondente a região de Kanto, Tyranitar (248) corresponde a Johto, Metagross corresponde a Hoen (376), Garchomp (445) à Sinnoh, Greninja (658) é de Kalos e Primarina (730) é um pokémon de Alola. 
O que torna o time dentro da regra, para mais dúvidas e/ou lista completa CLIQUE AQUI!

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  • Paulo Ricardo "Sully" Silva 

Sully é sem sombra de dúvida o jogador mais completo dentre os 4 Kahunas! O representante da ilha Ula' Ula é um cara calmo e tranquilo, Pessoa de poucas palavras e MUITA ação. Assim como a Escuridão, sua imprevisibilidade o torna letal e feroz em batalha. Um passo em falso e seus pokémons podem destruir times inteiros num piscar de olhos. Quem sabe depois de uma luta com ele você volte a ter medo do escuro?

Kahuna tipo:


Regra: Alola Dex Clause
Nessa regra apenas pokémons conseguidos na região de Alola ( Antes do Pokébank) podem ser usados. 
Para saber quais são os Pokémons CLIQUE AQUI

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  • Leandro "T" Torres Vieira 

Por ultimo, mas não menos importante vem o líder dos Kahunas e representante da ilha Poni. Uma palavra a ser usada para defini-lo seria: Prodígio. Em apenas dois anos jogando competitivo derrotou inúmeras lendas do mundo Pokemon, ganhou inúmeros e entre eles a Maratona Pokémon 2016 e ainda tornou-se o jogador numero 1 do EMT-RJ no ano de 2016. Depois de um currículo desses indiscutível dizer que é um jogador em grande fase e um alvo a ser batido em 2017, se quiser tentar detê-lo boa sorte... você vai precisar!  Um jogador que em batalha é um terremoto incontrolável, sempre com um estilo centrado e muito poderoso em que a vitória é o único caminho para essa fera.
E ai? Vai encarar?!


Kahuna tipo: 


Regra: Item Clause
Está proibido a repetição de itens durante a batalha.
Exemplo: Um time com dois ou mais Leftovers.
Estaria errado, pois há a repetição de item no time.